Corso visual design con affinity, figma e google stitch (online) - gratuito

"Nuove Frontiere Lavoro", in collaborazione con l’ente di formazione "Idee Insieme", pubblica un corso di "Visual Design con Affinity, Figma e Google Stitch" su piattaforma online - e finanziato dal fondo Forma.Temp
Typologia Didattica a distanza Czas trwania 128 godzin
  • Rekrutacja otwarta
  • Początek 02/11/2026
  • Termin 29/10/2026

"Nuove Frontiere Lavoro", in collaborazione con l’ente di formazione "Idee Insieme", pubblica un corso di "Visual Design con Affinity, Figma e Google Stitch" su piattaforma online - e finanziato dal fondo Forma.Temp

Un visual designer è un esperto di comunicazione visiva che progetta elementi grafici e multimediali per trasmettere un messaggio, un'emozione o l'identità di un brand e unisce creatività, strategia e competenze tecniche per creare contenuti sia digitali (siti web, interfacce, social media) sia cartacei (packaging, manifesti, editoria).

Il corso mira a fornire le competenze riguardanti la progettazione dell’idea grafica e fa riferimento ai risultato atteso, relativo ADA.24.04.17 – Elaborazioni di progetti grafici per la comunicazione e la pubblicità alla sequenza Pubbliche relazioni, comunicazione, promozione e pubblicità, al processo Marketing, sviluppo commerciale e pubbliche relazioni Il corso propone la costruzione di un progetto di Brand da inserire in portfolio: logo, identità visiva e proposte grafiche coordinate per i social e per altri supporti. Il programma include anche la realizzazione di un brand kit, di un catalogo, di mockup vari e di loghi animati, con strumenti professionali in versione gratuita.

Inoltre prevede lo sviluppo delle competenze necessarie alla progettazione grafica, attraverso contenuti contenuti specifici inerenti alle seguenti attività:

Analisi e selezione dei materiali: raccolta, valutazione e scelta di testi, immagini e contenuti multimediali, individuando eventuali carenze da colmare tramite richiesta di integrazioni al committente o produzione di nuovi contenuti.

Digitalizzazione dei materiali: conversione in formato digitale dei materiali grafici forniti in formato cartaceo, per consentirne l'utilizzo nelle fasi progettuali e nei prodotti finali.

Elaborazione del concept visivo: sviluppo di una prima idea progettuale mediante schizzi preliminari (rough sketch), realizzati con strumenti tradizionali o digitali.

Ricerca tipografica e visiva: analisi e selezione delle soluzioni tipografiche più adatte al progetto e ricerca di immagini, anche attraverso banche dati, per integrare efficacemente il messaggio visivo e testuale.

Progettazione dei formati grafici: definizione dei formati richiesti, organizzando testi, immagini, loghi e altri elementi grafici in funzione delle esigenze progettuali e comunicative.

Creazione di elementi grafici originali: progettazione di loghi e altri segni grafici coerenti con l'identità visiva e gli obiettivi del progetto.

Realizzazione del bozzetto progettuale (rough mockup): elaborazione di una proposta grafica concreta che integri i materiali selezionati e gli elementi sviluppati, valutando gerarchia visiva, dimensioni dei testi, peso delle immagini e ordine di lettura nei diversi formati richiesti, quali pieghevoli, brochure e locandine.

In sintesi, il corso accompagna il partecipante dall'analisi dei materiali alla realizzazione di un bozzetto grafico strutturato, sviluppando competenze di ricerca, ideazione, progettazione visiva, composizione tipografica e organizzazione dei contenuti nei diversi formati di comunicazione.

OBIETTIVO: L’obiettivo del progetto è quello di creare una figura professionale che dà forma visiva a un marchio: partendo dal brief e dal materiale fornito dal cliente, studia il caso, cerca l’idea e la trasforma in schizzi, logo, scelte tipografiche e colore. Lavora con strumenti digitali e utilizza l’intelligenza artificiale come assistente per trovare ispirazione e migliorare le proposte, guidando in prima persona le scelte creative.

Alla fine del corso il discente sarà in grado di:

  1. Progettare l’idea grafica, sulla base delle specifiche ricevute, elaborando schizzi e bozzetti al fine di creare l’identità visiva di un marchio utilizzando strumenti software quali: Affinity, Figma e Google Stitch

ENTE FINANZIATORE: Forma.Temp

ENTE PROMOTORE: Nuove Frontiere Lavoro spa

ENTE ATTUATORE: Idee Insieme soc.coop.soc.

COSTO: il corso è gratuito (finanziato dal Forma.Temp);

DURATA: 128 ORE dal giorno 2 NOVEMBRE al giorno 15 DICEMBRE 2026 – 28 giornate di AULA VIRTUALE (online) da 4 ore e due da 8 ore;

ATTESTATO: di frequenza di almeno il 70% delle ore totali di progetto e/o del conseguimento degli obiettivi definiti. Inoltre, per i destinatari non in possesso dei crediti formativi, frequenza di almeno il 90% delle ore del modulo di “Salute e sicurezza generale“ e di almeno il 70% delle ore del modulo “Diritti e doveri dei lavoratori in somministrazione”

LEZIONI D’AULA VIRTUALE: dal lunedì al venerdì dalle ore 14.00 alle 18.00 e per due giornate anche 09.30-13.30;

REQUISITI DI PARTECIPAZIONE: il corso è rivolto a candidati a missione di lavoro in somministrazione (sia inoccupati che disoccupati) iscritti e selezionati dall'Agenzia per il Lavoro;

- per gli stranieri, conoscenza della lingua e grammatica italiana anche NON certificata;

- è necessario disporre di un pc fisso (desktop), portatile o tablet con connessione stabile via cavo, webcam e microfono;

MODALITA’ DI SELEZIONE: L’accesso al corso avverrà attraverso più step preliminari:

- Corretto invio della documentazione richiesta;

- Analisi del curriculum inviato;

- Verifica dei dispositivi di connessione da effettuarsi in videoconferenza;

SELEZIONI: Coloro che avranno aderito saranno contattati a mezzo mail per la conferma (entro il giorno 29/10/2026 ore 18.00) della verifica dei dispositivi di connessione in videoconferenza previsto il giorno 30/10/2026 dalle ore 10.30 in poi in gruppo;

ISCRIZIONI: I selezionati saranno contattati via mail e telefonicamente (entro il 30/10/2026 ore 18.00) per presenziare alla prima giornata di corso il giorno 02/11/2026 ore 14.00 su piattaforma online previa invio del link di ingresso.

Program kursu

Moduł 1 Progettazione dell’idea grafica: dalle specifiche al bozzetto

Obiettivo di apprendimento: RA1: Progettare l’idea grafica, sulla base delle specifiche ricevute, elaborando schizzi e bozzetti.

Unita 1 – AUDIT DEI MATERIALI

  1. Lettura del brief di brand: soggetto, obiettivi della comunicazione, vincoli, destinatari
  2. Raccolta delle informazioni e principi di marketing
  3. Definizione degli scopi del progetto
  4. Analisi del target di riferimento
  5. Analisi della concorrenza e individuazione del posizionamento
  6. Raccolta e valutazione dei materiali testuali, iconografici e multimediali forniti dal committente
  7. Criteri di scelta dei materiali in funzione del progetto
  8. Le immagini pubblicitarie: fotografia, illustrazione classica, fotografica e vettoriale
  9. Individuazione delle carenze e richiesta di integrazione al committente
  10. Verifica dei diritti d’uso e delle licenze dei materiali
  11. Ricerca di riferimenti e di materiali con strumenti di AI generativa gratuiti • Come scrivere un prompt efficace • Diritti d’uso e copyright delle immagini generate dall’AI


UNITÀ 2 - DIGITALIZZARE ORIGINALI

  1. Acquisizione dei materiali su supporto cartaceo con scanner o smartphone
  2. Risoluzione di acquisizione in funzione dell’impiego previsto • Formati di salvataggio e profili colore
  3. Ottimizzazione e archiviazione dei materiali digitalizzati per l’uso nel progetto e nel prodotto finito
  4. Introduzione ad Affinity:
  5. l’applicazione unica e i suoi ambienti di lavoro (Vector, Pixel, Layout) • Account gratuito e funzionalità incluse • Interfaccia: strumenti, pannelli, barra contestuale, area di lavoro • Nuovo documento: formato, unità, risoluzione, profilo colore, tavole da disegno • Salvataggio, formato nativo e apertura di file esterni • Zoom, righelli, guide, griglia e aggancio, cronologia di annullamento Grafica raster di base: differenza tra vettore e raster, pixel e risoluzione • Livelli, selezioni, ritaglio e raddrizzamento • Regolazioni non distruttive: luminosità, contrasto, curve, bilanciamento colore • Maschere e livelli di regolazione • Pulizia di uno schizzo scansionato o fotografato • Rimozione dello sfondo ed esportazione in PNG trasparente
  6. Scansione da smartphone con applicazioni gratuite


UNITÀ 3 - CREARE UN CONCEPT

  1. I principi della comunicazione visiva: che cos’è, i contenuti visual, il potere delle immagini
  2. Il messaggio visivo: significato e funzioni
  3. Decodificare e scomporre un messaggio: texture, forme, strutture, moduli, movimento
  4. La psicologia della Gestalt e la percezione visiva
  5. Le figure retoriche visiveIl brainstorming per definire i contenuti della comunicazione
  6. Tecniche per la stimolazione della creatività
  7. L’AI come partner di brainstorming e di critica delle proposte
  8. Elaborazione del raw sketch di base con strumenti cartacei e digitali
  9. Sviluppo di almeno due idee comunicative alternative
  10. Copywriting e visualizing • Il brand verbale • Esercizio libero facoltativo: il brand di sé stessi, con presentazione dei risultati in aula


UNITÀ 4 - PROGETTARE LA TIPOGRAFIA

  1. Il lettering: analisi e storia
  2. Le classificazioni dei caratteri
  3. L’anatomia della lettera
  4. Criteri compositivi e leggibilità
  5. Il lettering come immagine
  6. Ricerche stilistiche e scelta della forma tipografica in funzione del prodotto grafico e del destinatario
  7. Accostamenti tipografici e gerarchia del testo
  8. Proposte tipografiche con strumenti di AI generativa gratuiti e valutazione critica
  9. Il testo in Affinity: testo artistico e testo in cornice • Pannelli carattere e paragrafo, stili di testo • Crenatura, interlinea e spaziatura • Testo su tracciato • Conversione del testo in curve • Verifica del contrasto e della leggibilità
  10. Font gratuiti e licenze d’uso


UNITÀ 5 PROGETTARE UN FORMAT VISIVO

  1. Teoria del colore, contrasti cromatici, psicologia del colore
  2. Il colore come portatore di significato nella definizione del format
  3. Ricerca progettuale sulle immagini fornite e sulle banche dati di immagini
  4. Moodboard e ricerca di riferimenti
  5. Elaborazione congiunta del messaggio visivo e di quello testuale
  6. Definizione dello stile visivo della comunicazione
  7. Il colore in Affinity: campioni e colori globali • Gradienti e trasparenza • Costruzione e salvataggio della palette del progetto
  8. Stitch: accesso con account Google, modalità Standard e Sperimentale • Struttura di un prompt: soggetto, pubblico, personalità del brand, preferenze di stile • Generazione e confronto di più varianti, modifiche in chat • Tema e design system: colori primario, secondario e di accento, tipografia, stili gerarchici • Verifica del contrasto cromatico e dell’accessibilità delle proposte • Sintesi delle scelte in palette e coppia di font, con motivazione
  9. Ritocco e correzione colore di un’immagine con Affinity


Unità 6 PROGETTARE IL FORMATO

  1. L’organizzazione percettiva e la composizione dello spazio
  2. I formati dei supporti e i loro rapporti
  3. Le regole di composizione: equilibrio, peso, ritmo
  4. La sezione aurea e la regola dei due terzi
  5. Le strutture modulari
  6. Collocazione di testi, immagini, loghi ed elementi grafici nei diversi formati previsti dal progetto
  7. Introduzione a Figma: account gratuito, file di progetto e pagine • Interfaccia: strumenti, pannello dei livelli e delle proprietà, modalità Design, Draw e Motion • Frame come tavola di lavoro e formati predefiniti per social e dispositivi • Selezione, allineamento e distribuzione, livelli e raggruppamenti • Griglie di layout, guide e aggancio Testo, stili di colore e di testo riutilizzabili • Maschere e ritaglio di immagini nei frame • Componenti e varianti per la coerenza tra i post • Composizione di un post nei formati 1:1 e 4:5, di una storia 9:16 e di un carosello su più frame affiancati
  8. Aree sicure e misure aggiornate dei formati per i social • Esportazione di immagini in PNG, JPG, SVG e PDF, anche di più frame insieme


Unità 7 PROGETTARE ELEMENTI GRAFICI

  1. Significato e analisi storica dei loghi più noti
  2. Destrutturazione dei messaggi intrinseci alle forme
  3. Dal brief all’idea di marchio: concept, attributi, direzioni progettuali
  4. Tipologie di marchio: logotipo, pittogramma, monogramma, marchio astratto
  5. Requisiti di efficacia di un marchio
  6. Costruzione di un logo a partire da forme geometriche
  7. Progettazione di segni grafici e di elementi caratteristici funzionali al format visivo
  8. Il vettoriale in Affinity: forme geometriche, trasformazioni, allineamento e distribuzione • Riempimento e contorno: colore, spessore, terminali, tratteggi • Livelli, selezione, raggruppamento e ordine di sovrapposizione • Operazioni booleane: unione, sottrazione, intersezione, esclusione • Duplicazione e ripetizione, simmetrie con le guide • Penna e nodi di base • Versioni del logo: a colori, in nero, in bianco, ridotto; area di rispetto e prova di riduzione su fondi diversi
  9. Vettoriale avanzato in Affiniti : penna e nodi, curve di Bézier ed economia dei punti • Ricalco manuale di uno schizzo, griglia costruttiva, correzioni ottiche • Maschere di ritaglio e di trasparenza, ombre ed effetti • Simboli e oggetti ripetibili • Suggerimenti sulle forme geometriche con strumenti di AI generativa


Unita’ 8 ELABORARE UN BOZZETTO AVANZATO DI PROGETTO

  1. Composizione della proposta grafica completa a partire dai materiali analizzati e dagli elementi grafici e tipografici elaborati
  2. Valutazione del peso delle immagini
  3. Dimensione dei testi e ordine di lettura
  4. Declinazione del progetto nei diversi formati richiesti dal committente: biglietto da visita, locandina, flyer, post, carosello, storie, banner
  5. Impaginazione in Affinity Layout di biglietto da visita, locandina e flyer: pagine, cornici di testo, immagini in cornice, esportazione per lo schermo • Composizione di post, carosello e storie in Figma a partire dagli stili e dai componenti del progetto
  6. Il progetto coordinato su più supporti: la campagna pubblicitaria integrata • Coerenza del progetto tra i diversi supporti • Analisi e individuazione dei punti di forza del progetto • Presentazione e motivazione delle proposte al committente
  7. Grafica vettoriale in Figma per l’animazione: importazione di un logo in SVG da Affinity • Forme, penna e nodi, operazioni booleane, appiattimento dei tracciati • Scomposizione del logo in parti indipendenti • Pulizia del file: nomi dei livelli e punto di ancoraggio
  8. Animazione con Figma Motion: modalità Motion e linea del tempo • Fotogrammi chiave su posizione, scala, rotazione e opacità • Preset di animazione e curve di accelerazione • Sfasamento dei tempi tra i livelli • Logo animato e animazione di un post • Esportazione in MP4, GIF, WebM e SVG animato
  9. Catalogo del brand in Affinity Layout: pagine e pagine mastro, griglie di colonne, cornici di testo, stili, immagini in cornice • Impaginazione guidata di un catalogo di 16 pagine con contenuti forniti dal docente, con l’identità visiva del progetto • Esportazione del PDF multipagina Brand kit in una pagina: logo, palette, font e regole d’uso • Mockup per presentare il brand (Canva) • Accenni all’esportazione del PDF per la stampa: formato e abbondanze, margini di sicurezza, risoluzione, RGB e CMYK


Verifica dell'apprendimento: Il modulo si completa con prove di verifica relative al monitoraggio delle abilità e delle conoscenze acquisite.

Moduł 1 Salute e sicurezza nei luoghi di lavoro

Modulo strutturato in conformità al D.Lgs. 81/08 e agli Accordi Stato-Regioni

Verifica dell'apprendimento: Il modulo si completa con prove di verifica relative al monitoraggio delle conoscenze acquisite.

Moduł 1 Diritti e doveri dei lavoratori in somministrazione

Tratta il principio di parità di trattamento economico e normativo rispetto ai dipendenti dell'azienda utilizzatrice, le regole del contratto con l'Agenzia per il Lavoro (ApL) e gli obblighi di diligenza, obbedienza e sicurezza sul lavoro.

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