Ui designer – progettista di interfacce digitali con figma (online) - gratuito

"Nuove Frontiere Lavoro", in collaborazione con l’ente di formazione "Idee Insieme" pubblica un corso di Ui Design con Figma – Gratuito su piattaforma online e finanziato dal fondo Forma.Temp
Typologia Didattica a distanza Czas trwania 160 godzin
  • Rekrutacja otwarta
  • Początek 14/09/2026
  • Termin 11/09/2026

"Nuove Frontiere Lavoro", in collaborazione con l’ente di formazione "Idee Insieme" pubblica un corso di Ui Design con Figma – Gratuito su piattaforma online e finanziato dal fondo Forma.Temp

Il UI Designer opera nell’ambito della progettazione di prodotti e servizi digitali, curando la progettazione dell’interfaccia utente. A partire dal brief e dai requisiti ricevuti struttura i contenuti da rappresentare nell’interfaccia, progetta wireframe e prototipi realizzando tutte le schermate previste, e ne verifica la funzionalità mediante test di usabilità. Integra nella progettazione criteri di ergonomia e accessibilità e i principi di Universal Design, per garantire la piena fruibilità dell’esperienza d’uso da parte di tutte le tipologie di utilizzatori. Progetta i mock-up con cui illustrare all’utente finale caratteristiche, funzionalità e modalità d’uso del prodotto, produce i contenuti di comunicazione digitale e definisce gli strumenti e i canali con cui presentare il prodotto all’utenza esterna. Opera prevalentemente come libero professionista o all’interno di studi di progettazione, agenzie di comunicazione, software.

Il corso mira a fornire le competenze specialistiche relative alle fasi di pianificazione strategica, ideazione tecnica, strutturazione metodologica e ingegnerizzazione finanziaria della progettazione europea .Le unità di competenza indicate fanno riferimento a tre dei risultati attesi di cui l’ultimo in modo parziale relativi all’ADA.24.05.03. - Gestione dei progetti (Project management), alla sequenza (Pianificazione strategica, programmazione e controllo della produzione) e al processo (Gestione del processo produttivo, qualità, funzioni tecniche e logistica interna) dell’Atlante del lavoro.

Gli obiettivi didattici indicati saranno raggiuti attraverso specifiche attività quali:

- Progettazione della soluzione (definizione architetture dell’informazione, realizzazione wireframe prototipazione, test di usabilità)

- Ottimizzazione user experience ( integrazione della progettazione del prodotto in relazione ad ergonomia, accessibilità, integrazione della progettazione del prodotto in relazione ai principi di universal design)

- Comunicazione (progettazione mock-up creazione di contenuti di comunicazione digitale).

OBIETTIVO: Al termine del percorso il partecipante sarà in grado di:

  1. Intervenire nella progettazione del prodotto digitale assicurando l’impiego di criteri di Universal Design e di ottimizzazione della User Experience.
  2. Curare la comunicazione relativa alle funzionalità e all’utilizzo del prodotto digitale, anche a partire dalla progettazione di mock-up e prototipi interattivi, garantendone la suitability (correttezza, completezza, efficacia, disponibilità, ecc.


ENTE FINANZIATORE: Forma.Temp

ENTE PROMOTORE: Nuove Frontiere Lavoro spa

ENTE ATTUATORE: Idee Insieme soc.coop.soc.

COSTO: il corso è gratuito (finanziato dal Forma.Temp);

DURATA: 160 ORE dal giorno 14 SETTEMBRE al giorno 6 NOVEMBRE 2026 – 40 giornate di AULA VIRTUALE (online) da 4 ore;

ATTESTATO: di frequenza di almeno il 70% delle ore totali di progetto e/o del conseguimento degli obiettivi definiti. Inoltre, per i destinatari non in possesso dei crediti formativi, frequenza di almeno il 90% delle ore del modulo di “Salute e sicurezza generale“ e di almeno il 70% delle ore del modulo “Diritti e doveri dei lavoratori in somministrazione”

LEZIONI D’AULA VIRTUALE: dal lunedì al venerdì dalle ore 09.30 alle 13.30;

REQUISITI DI PARTECIPAZIONE: il corso è rivolto a candidati a missione di lavoro in somministrazione (sia inoccupati che disoccupati) iscritti e selezionati dall'Agenzia per il Lavoro;

- per gli stranieri, conoscenza della lingua e grammatica italiana anche NON certificata;

- è necessario disporre di un pc fisso (desktop), portatile o tablet con connessione stabile via cavo, webcam e microfono;

MODALITA’ DI SELEZIONE: L’accesso al corso avverrà attraverso più step preliminari:

- Corretto invio della documentazione richiesta;

- Analisi del curriculum inviato;

- Verifica dei dispositivi di connessione da effettuarsi in videoconferenza;

SELEZIONI: Coloro che avranno aderito saranno contattati a mezzo mail per la conferma (entro il giorno 10/09/2026 ore 18.00) della verifica dei dispositivi di connessione in videoconferenza previsto il giorno 11/09/2026 dalle ore 10.30 in poi in gruppo;

ISCRIZIONI: I selezionati saranno contattati via mail e telefonicamente (entro il 11/09/2026 ore 18.00) per presenziare alla prima giornata di corso il giorno 14/09/2026 ore 09.30 su piattaforma online previa invio del link di ingresso.

Program kursu

Moduł 1 Progettazione dell’interfaccia secondo criteri di universal design

Obiettivo di apprendimento: RA2: Intervenire nella progettazione del prodotto digitale assicurando l’impiego di criteri di Universal Design e di ottimizzazione della User Experience.

Unità1 – PROGETTAZIONE DELLA SOLUZIONE

DEFINIZIONE ARCHITETTURE DELL’INFORMAZIONE

Il ruolo del UI Designer nel processo di progettazione digitale

• Struttura di un’interfaccia digitale e principi di usabilità

• Lettura del brief e individuazione dei requisiti dell’interfaccia

• Destinatari e contesto d’uso

• Ricognizione di prodotti di riferimento

• Organizzazione, raggruppamento ed etichettatura dei contenuti

• Gerarchia dei contenuti

• Progettazione dei flussi di navigazione • Logica mobile-first

• Ambiente di lavoro e impostazione del file: panoramica di Figma — area di progettazione, frame, strumenti principali, pannelli, asset

• Organizzazione e naming del file, pagine e struttura di progetto

• Figma Jam per la raccolta e l’organizzazione delle idee

• Primi flussi operativi e lavoro collaborativo

REALIZZAZIONE WIREFRAME

• Wireframe a bassa fedeltà delle schermate chiave

• Rappresentazione dei meccanismi di interfaccia e delle funzionalità previste

• Verifica della coerenza tra flussi di navigazione e wireframe

• Revisione del wireframe e passaggio all’alta fedeltà

- PROTOTIPAZIONE

• Principi di visual design: palette colore e gerarchia di significato del colore Tipografia e scala tipografica Gerarchia visiva, contrasto, coerenza grafica Ritmo e proporzioni • Ricerca di riferimenti e moodboard

• Elementi grafici e gestione degli asset: strumenti vettoriali — forme, penna, tracciatiMaschere e gestione delle immagini Griglie, colonne e sistemi di spaziatura Esportazione e preparazione degli asset per lo sviluppo

• Design system tipografico: variabili e collezioni, tipi di valore e criteri di denominazioneCollezione tipografica suddivisa per famiglie serif e sans serif Aggancio delle famiglie agli stili di testo Propagazione della modifica dalla variabile agli stili e all’intero progetto

• Layout flessibili e responsive: vincoli e comportamento degli elementi al ridimensionamento Auto layout — spaziature, direzione, riempimentoElementi annidati e adattamento dei contenuti Progettazione per breakpoint e verifica del comportamento responsive

• Design system del colore: token primitivi e costruzione della scala cromatica Token semantici ottenuti per raggruppamento dei primitivi Applicazione ai livelli dei soli token semantici Manutenzione ed evoluzione del sistema cromatico

• Componenti, proprietà e costruzione del sistema: componenti principali e istanze Varianti e stati del componente — default, hover, premuto, focus, disabilitato Proprietà di variante per le versioni primaria e secondaria Proprietà di testo, proprietà di scambio istanza per le icone, proprietà booleana per la variazione di forma Assegnazione delle proprietà mediante rinominazione dei livelli Costruzione di un component set completo di pulsanti

• Realizzazione del prototipo: collegamenti tra schermate e hotspot Interazioni, stati e overlay • Costruzione dei flussi navigabili • Componenti interattivi e transizioni tra gli stati Smart animate e micro-interazioni Simulazione di comportamenti realistici Completezza dei flussi e degli stati previsti Condivisione del prototipo

• Documentazione del sistema e risorse di progetto: documentazione del design system — struttura, criteri d’uso dei token e dei componenti, regole di applicazione, esempi di uso corretto e scorretto Creazione di librerie e UI kit Pubblicazione e aggiornamento delle librerie: funzionamento e ambito d’uso nei piani professionali (dimostrazione) Template, plugin, widget e materiali della community Verifica di licenze e condizioni d’uso

TEST DI USABILITA

• Impostazione di un test di usabilità sui wireframe e sul prototipo: definizione dei task, osservazione, registrazione delle criticità

• Sintesi e gerarchia dei problemi rilevati

• Verifica della funzionalità delle schermate e dei flussi

• Revisione del progetto conseguente alle evidenze raccolte

Unità 2 OTTIMIZZAZIONE USER EXPERIENCE

INTEGRAZIONE DELLA PROGETTAZIONE DEL PRODOTTO IN RELAZIONE AD ERGONOMIA, ACCESSIBILITÀ

• Criteri ergonomici applicati all’interfaccia: dimensioni minime delle aree interattive

• Distanze tra gli elementi attivi e prevenzione degli errori di selezione

• Aree di raggiungibilità nell’uso a una mano

• Criteri di accessibilità: rapporti di contrasto e livello di conformità AA verificati sui token cromatici

• Leggibilità, corpo minimo e lunghezza di riga

• Informazione non affidata al solo colore

• Stati di focus, feedback e riconoscibilità degli elementi attivi

• Navigazione da tastiera e con tecnologie assistive

•Verifica e correzione: verifica strumentale con plugin di controllo del contrasto

• Controllo delle aree interattive e degli stati

• Revisione dei token e degli stili conseguente alle verifiche

INTEGRAZIONE DELLA PROGETTAZIONE DEL PRODOTTO IN RELAZIONE AI PRINCIPI DI UNIVERSAL DESIGN

• Origine e finalità dell’Universal Design

• Progettare per il maggior numero di persone senza soluzioni dedicate

• Barriere percettive, motorie e cognitive nell’uso di un prodotto digitale

• Contesti d’uso limitanti: luminosità, rumore, connettività ridotta

• Interfacce standardizzate: pattern d’interfaccia riconoscibili e convenzioni d’uso

• Coerenza di comportamento tra elementi con la stessa funzione

• Prevedibilità e tolleranza all’errore, reversibilità delle azioni

• Adattabilità del prodotto: adattamento ai diversi dispositivi e formati di schermo

• Rispetto delle preferenze di sistema dell’utilizzatore

• Semplicità e riduzione del carico cognitivo

• Documentazione delle scelte di Universal Design adottate nel progetto

Verifica dell'apprendimento: Il modulo si completa con prove di verifica relative al monitoraggio delle abilità e delle conoscenze acquisite.

Moduł 1 Mock-up, contenuti e strategia di comunicazione del prodotto

Obiettivo di apprendimento: RA3: Curare la comunicazione relativa alle funzionalità e all’utilizzo del prodotto digitale, anche a partire dalla progettazione di mock-up e prototipi interattivi, garantendone la suitability (correttezza, completezza, efficacia, disponibilità, ecc.).

Unità 1 - Comunicazione

PROGETTAZIONE MOCK-UP

• Il mock-up come strumento di presentazione del prodotto

• Selezione delle schermate significative rispetto alle funzionalità da illustrare

• Realizzazione delle viste di presentazione e delle anteprime di contesto

• Sequenza espositiva delle schermate e delle modalità d’uso

• Presentazione del progetto al committente a partire da obiettivi e vincoli

• Conduzione della revisione e gestione del feedback

• Confronto con gli sviluppatori e verifica di fattibilità

•Passaggio dei file: misure, spaziature, stati, comportamenti responsive, asset

• Documentazione delle scelte progettuali

• Verifica di correttezza, completezza e disponibilità del materiale

CREAZIONE DI CONTENUTI DI COMUNICAZIONE DIGITALE

• Contenuti testuali e grafici per illustrare uso, caratteristiche, funzionalità e vantaggi del prodotto

• Organizzazione dei contenuti in funzione del canale e dello strumento di diffusione • Adattamento dei contenuti ai formati richiesti dai diversi canali

• Realizzazione del portfolio site: ricostruzione in Framer di un progetto di portfolio professionale assegnato — struttura dei contenuti, gerarchia visiva, componenti, comportamento responsive

• Trasferimento all’ambiente di pubblicazione delle logiche apprese in Figma: analogie operative e differenze

• Differenze tra prototipo di progettazione e sito pubblicato: comportamento reale, prestazioni, manutenzione, accessibilità in rete

• Pubblicazione del sito e consegna dell’impianto agli allievi per il successivo popolamento con i propri lavori

PROGETTAZIONE STRATEGIA DI COMUNICAZIONE

• Individuazione degli strumenti e dei canali idonei alla presentazione del prodotto: sito web, social media, newsletter, presentazioni

• Criteri di scelta in funzione dei destinatari e degli obiettivi di comunicazione

• Coerenza del sistema visivo tra i diversi canali

• Declinazione del design system nei formati di comunicazione

• Pianificazione della sequenza di presentazione del prodotto all’utenza esterna

• Motivazione delle scelte di strategia e di contenuto

Verifica dell'apprendimento: Il modulo si completa con prove di verifica relative al monitoraggio delle abilità e delle conoscenze acquisite.

Moduł 1 Salute e sicurezza nei luoghi di lavoro

Modulo strutturato in conformità al D.Lgs. 81/08 e agli Accordi Stato-Regioni

Verifica dell'apprendimento: Il modulo si completa con prove di verifica relative al monitoraggio delle conoscenze acquisite.

Moduł 1 Diritti e doveri dei lavoratori in somministrazione

Tratta il principio di parità di trattamento economico e normativo rispetto ai dipendenti dell'azienda utilizzatrice, le regole del contratto con l'Agenzia per il Lavoro (ApL) e gli obblighi di diligenza, obbedienza e sicurezza sul lavoro.

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